| L'AWALE Les règles du jeu African'artz |
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| Méthodologie Dohun, la "prise à deux", basé sur la métaphore agraire. Nb de joueurs: 2. |
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| BUT DU JEU | ||
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Récolter un maximum de graines. A partie de 24 graines, le joueur est considéré GAGNANT, Mais la partie peut continuer juste pour le plaisir. Lorsqu'il reste trés peu de graines sur le plateau, moins de 8 graines, la récolte devient difficile. |
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| COMMENT JOUER? | ||
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Présentation du plateau et répartition des graines Deux joueurs s'affrontent sur un plateau constitué de douze cases répartie sur 2 camps: six cases d'un côté et six de l'autre. Disposez les 48 graines du jeu dans les cases de l'Awalé, en raison de 4 par case. A ce niveau vous pouvez choisir votre camp et jouer! |
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| COMMENCER UNE PARTIE | ||
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Le choix du joueur qui ouvre la partie se fait d'un commun accord, en toute courtoise. On joue dans le sens anti-horaire et chaque joueur sème des graines de sa gauche vers sa droite. Attention on ne peut joueur deux fois de suite, ni passer son tour, ni sauter de case. |
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| DISTRIBUTIONS | ||
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"Semer des graines" Celui qui joue, choisit une "case de départ" parli les 6 cases de son camp et y prend la totalité des graines. Ensuitele joueur sème graine par graine, en commencant son tour dans la première case qui suit la "case de départ". En fonction du nombre de graines, la dernière graine semée détermine "la case d'arrivée". Cette dernière, peut se trouver dans son camp ou dans le camp de son partenaire de jeu. |
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| LA PRISE "LA RECOLTE DES GRAINES" | ||
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Récolte simple: Voici les 2 conditions pour récolter 2 graines: - La "case d'arrivée" doit se trouver dans le camp de l'autre et doit contenir 1 graine. - On récolte toujours la graine contenue dans la "case d'arrivée" et la dernière graine semée. |
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Rappel: La "case d'arrivée" est déterminée par la dernière graine semée. |
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Récolte multiple: Voici les 3 conditions pour récolter 2 graines par case sur plusieurs cases: - Il faut obligatoirement qu'un récolte simple ai lieu. - Les cases qui précédent la case d'arrivée peuvent être récoltées si et seulement si elles contiennent 2 graines. - On récolte à partir de la case d'arrivée toutes les cases jusqu'à ce que l'on rencontre une case contenant moins ou plus de 2 graines. |
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| LE GRENIER | ||
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Le grenier est une case qui contient au moins 12 graines. Lorsque l'on distribue les graines on fait un tour complet sans semer de graines dans la case de départ. |
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| LE GRENIER GAGNANT | ||
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C'est une strategie qui permet de faire une récolte simple ou multiple. - La case d'arrivée doit se trouver dans le camp de l'autre. - La case d'arrivée doit être vide avant la distribution du grenier. |
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LA REGLE DE SOLIDARITE |
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C'est la règle de partage qui demande de ne pas affamer l'autre. Il faut éviter de vider le camp de l'autre par une prise multiple. Si un des joueurs n'a plus de graine l'autre choisit de jouer une case qui le nourrit d'au moins une graine. |
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