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Régles
Vous voici dans notre rubriquerègles :
Plusieuresrègles disponibles :
Billard Français : La carambole :
Billard Américain : Jeu de la huit :
Billard Américain : Jeu de la neuf :
Le Carrom :
Le jeu du tonneau ou de la "grenouille" :
Le billard Nicolas :
La partie libre
Tous les carambolages valent 1 point.
LA PARTIE A LA BANDE
Tous les carambolages valent 1 point.
LA PARTIE A 3 BANDES
Tous les carambolages valent 1 point.
LA PARTIE AU CADRE
La table est divisée en 9 zones de jeu.
Le joueur ne peut faire selon le jeu plus d'un ou deux points
sans faire sortir une bille
de la même zone.
Une bille blanche sur laquelle on joue
Sept Jaunes, Sept Rouges, Une Noire N° 8
Le premier joueur casse et s’il a empoché choisit la couleur des billes qu’il souhaite jouer. Il continue à empocher des billes de cette couleur jusqu’à ce qu’il échoue. Il cède alors la main à son adversaire.
Son adversaire doit empocher les billes de l’autre couleur.
Le premier qui a empoché toutes les billes de la couleur qu’il a choisie doit empocher la bille 8.
Pénalité.
Le joueur qui empoche la bille blanche cède la place à son adversaire qui place la bille blanche à l’endroit qui lui convient le mieux en bas du billard.
Variante Billes Numérotées.
Sept billes numérotées de 1 à 7 pleines
Sept billes numérotées de 9 à 15 rubanées
Une bille noire numéro 8
Une bille blanche
Le jeu se joue de la même façon mais les billes sont pleines et rubanées au lieu d’être jaunes et rouges.
Les joueurs annoncent les billes qu’ils souhaitent empocher avant de jouer.
Il peut être imposé de jouer les billes dans un ordre croissant.
Neuf billes numérotées placées en losange.
Une bille blanche sur laquelle on joue.
Le but de la partie est d’envoyer la bille blanche sur celle qui a le plus petit numéro pour empocher une bille ou empocher la neuf.
Si une bille est empochée, alors le joueur poursuit sa série.
Si la neuf est empochée, le joueur gagne la partie.
Si aucune bille n’est empochée, le joueur cède la main.
Pénalité.
Le joueur qui empoche la bille blanche cède la place à son adversaire qui place la bille blanche à l’endroit qui lui convient le mieux en bas du billard.
Le carrom se joue à deux ou à quatre, chaque joueur étant assis.
A deux, les joueurs se font face ; à quatre les joueurs faisant face constitue une équipe. A chaque
joueur (ou équipe) correspond une couleur : blanc ou noir (la couleur
étant déterminée par le 1er pion rentré. Le premier qui fait rentrer
tous ses pions dans les quatre trous du plateau est déclaré vainqueur.
Déroulement de la partie
On place tous les pions au centre du plateau. La reine est
placée au centre de la rosace sur le cercle rouge, les pions blancs et noirs
sont ensuite disposés alternativement en cercle autour de la reine (pion rouge)
de la façon suivante :
Le premier joueur, tiré au sort casse la rosace à l’aide du
percuteur. Il garde la main tant qu’il réussit à rentrer ses pions ; après
chaque essai manqué c’est au tour de l’adversaire de jouer. La partie se
déroule en un nombre variable de manche de 3 ou 4.
Le percuteur
C’est à l’aide du percuteur que chaque joueur tente de faire
rentrer les pions de sa couleur dans les trous. Chaque joueur étant assis, le
percuteur doit obligatoirement être placé à cheval sur la double ligne ;
appelée « ligne de camp » située devant lui. Aux extrémités de
chacune se trouve un rond rouge ; le percuteur ne doit jamais le
chevaucher. Il doit être entièrement sur le rond ou à côté et non à cheval.
Le joueur projette alors le percuteur d’une chiquenaude
contre un pion, de telle sorte que ce pion tombe dans un trou. Il est possible
d’effectuer des tirs directs ou indirects : les tirs indirects se font par
rebond contre un rebord du plateau (bande)ou contre un pion du joueur ou de la
partie adverse.
La reine
Un joueur peut commencer la « chasse à la reine »
s’il a logé l’un de ses pions dans un trou. Lorsque la reine est envoyée dans
un trou, le joueur ne la conserve que s’il la double, c’est-à-dire s’il fait
rentrer immédiatement après l’un de ses pions dans un trou. S’il n’y parvient
pas, la reine est remise en jeu et retourne sur le cercle rouge au centre du
plateau, et le joueur passe la main.
Technique de tir
Les tirs vers l’avant se font soit avec l’index, soit avec
le majeur. Les tirs puissants se font en coinçant le majeur tendu derrière
l’index et en le laissant partir vers l’avant comme un ressort. Pour les tirs
arrières on utilise le pouce.
Calcul des points
Chaque pion rentré vaut 1 point. L’ensemble formé par la
reine et le pion qui la double vaut 5 pions. La manche se termine lorsqu’un
joueur/ou équipe, a rentré tous ses pions avec ou sans la reine. Chaque
joueur/équipe totalise le nombre de ses pions rentrés. A noter que la reine
doit impérativement avoir été rentrée par l’un ou l’autre joueur/équipe. Dès
que l’un des camps atteint 24 points, la reine et le pion qui la double ne lui
rapportent plus que 2 points au lieu de 5.
Les penalites
Toute pénalité entraîne un changement de main et se paye par
la remise en jeu d’un pion, rentré dans un trou, entre les deux cercles du
centre. Il y a pénalité lorsque :
_ le percuteur rentre dans un trou
_ le percuteur ou un pion est projeté hors du plateau
_ un pion situé sur, à niveau ou sous la ligne de camp est
frappé en coup direct .
Le jeu du tonneau est livré avec 8 palets, et se pratique en
plein air ou à l’extérieur.
La partie peut se jouer :
- Individuellement,
dans ce cas, chaque joueur peut utiliser ses 8 palets, ou par équipe, et
ceux-ci sont partagés entre les joueurs.
- En
une ou plusieurs manches, le nombre de celles-ci étant décidé à l’avance.
Le vainqueur est celui qui aura accumulé le plus de points
- Sur
un nombre de points déterminés à l’avance, dans ce cas, le premier joueur
qui atteint ce nombre est le vainqueur.
On tire au sort le joueur ou l’équipe qui jouera le premier ;
Chaque joueur se place à environ 3 mètres du jeu
Bonus :
L’équipe ou le joueur qui va réussir la
« grenouille » 4 fois sur 8 palets dans une même partie, marquera
1000 points supplémentaires.
Les joueurs se placent autour du jeu et chacun en regard
d’une des poches ou cavités pratiquées sur la table. Si leur nombre est
inférieur à celui des poches, on bouche celles qui restent avec les bouchons
appropriés, dans les modèles 4 et 6 joueurs.
Les lyres sont placées en regard de chaque poche et pivotent
dans la platine placée sur le cercle. Elles sont destinées à recevoir le bec de
chaque poire que doivent prendre les joueurs et diriger des jets d’air.
Chaque bille logée compte un point perdant au joueur qui l’a
reçue, celui-ci lance alors la bille sur le jeu et la partie continue.
Il est interdit de souffler avec la bouche.